끝이없는 세계:보드 게임 리뷰

게임 개요

끝이없는 세계는 기존의 유로 스타일의 방법론 사전 패키지 게임이다,특히 킹스 브리지의 구성 마을에서 발생하는 경우 주위에 근무,...에서 1337 에 1361,거의 200 땅의 기둥으로 알려진기도의 인상적인 집의 작업의 여파로 년. 플레이어는 딜러의 작업을 재생,경건하고 확고 생활에 수행하는 동안 목장주와 부와 존중을 향해 진전을 개발자. 게임의 목적은 가장 승리 초점을 취득하는 것입니다. 이들은 근본적으로 다른 구조 프로젝트에 참여하고 흑사병으로 알려진 전염병에 걸린대리 롤스타팀거주자를 다룸으로써 획득됩니다. 하지만 킹스브릿지에서의 생활은 단순한 것이 아닙니다. 플레이어는 충분한 음식을 얻고,회중과 왕관에 대한 신뢰성을 보여주고,임무를 잘 수행하고,게임 과정에서 임의로 발생하는 갑작스러운 불행을 관리하기 위해 지속적으로 싸워야합니다.

이 게임의 주요 부분은 킹스 브릿지와 그 포괄적 인 지형을 묘사 한 훌륭한 품질의 거대한 4 보드 게임 보드입니다. 게임 보드에 예를 들어,몇 가지 영역이 있습니다,

창조 공간:채석장(돌 배달),불모지(나무 만들기)및 들판(곡물 만들기)

플레이어가 돌이나 나무에 기여하고 승리를 얻을 수있는 다른 구조 로케일은 초점을 맞추고

그것의 가정 및 시장 킹스 브리지의 마을. 가족 중 일부는 전염병 동안 아프게되고 수선되어 부사장과 다른 보상을 제공 할 수 있습니다. 경계에,플레이어는 현금으로 양털과 직물을 교환 할 수 있습니다.

이 게임은 각 6 라운드로 구성된 4 섹션(시간 범위)에서 발생합니다.각 섹션은 몇 년의 시간을 해결,이 기간 동안 플레이어는 다른 구조 프로젝트에 참여,마찬가지로 몇 가지 예상치 못한 경우를 관리하면서 이후 가치있는 승리를 획득 초점을 맞추고. 모든 섹션의 마무리를 향해,모든 플레이어는 특정 약속이. 그들을 충족하기 위해 무시,비용 승리 초점을 맞추고 추가 처벌은 다음 섹션의 시작을 향해 일어나고. 활동의 각 라운드에서 유사한 연속이 발생:

다이나믹 플레이어(다이나믹 플레이어 토큰을 가진 사람)는 이벤트 카드를 공개합니다. 경우 프롬프트 또는 부품의 마무리까지 지속적인 영향을 미칠 수 있습니다.

신속한 행사를 정착 이후,행사 카드는 게임 보드의 상단 가장자리에 독특한 도시 모임 공간에 자리 잡고 있습니다. 다이나믹 플레이어는 게임의 두 가지 구성 요소에 영향을 미치기 때문에 자신의 지속적인 목표를 수용하는 방향을 선택합니다:모든 플레이어의 고유 한 급여와 다이나믹 플레이어에 대한 예외적 인 보상.

플레이어는 카드의 방향에 따라 자신의 지불을 수락.

다이나믹 플레이어는 이전/이전,왕/여왕,길드 마스터,머크나츠,샤이링 백작,주교 또는 무법자의 축복을 받아 자신의 독특한 보상을 받아들입니다

동적 플레이어를 시작으로,모든 플레이어는 활동 카드를 재생합니다. 모든 플레이어는 비슷한 12 개의 활동 카드를 가지고 있습니다. 이러한 활동에는 시장에서 양털 또는 재료 판매,직물 용 양털 거래(더 중요 함),임대 할 때 보상을주는 집을 짓고,최대 2 채의 주택을 임대하고,곡물을 얻고,자산(나무 또는 돌)을 얻고,교회로부터 헌신을 얻고,아픈 개인을 다루고,나무 또는 돌을 기부하는 구조 프로젝트에 참여하거나,지난 라운드에서 고른 활동을 다시 해싱하는 것이 포함됩니다. 이 단계에서 플레이어는 재생할 카드를 선택하고 다른 카드를 폐기합니다. 이 라인을 따라 전체 섹션에서 6 가지 활동을 수행하고 나머지는 처분합니다.

섹션의 마무리로,플레이어는 첨부 된 의무 약속이:그들은 지불하여 이상주의와 독실한 삶을 계속 보여 2 헌신,그들은 지불하여 자신을 지원하기 위해 충분한 음식을 가지고 있음을 보여 2 곡물,의무를 해결. 얼마나 많은 의무를 결정하기 위해 동적 플레이어는 주사위를 던집니다. 위의 의무 중 적어도 하나를 만족시키기 위해 무시한 후,플레이어는 승리 초점을 잃고 동반 부분의 시작으로 발생하는 추가 처벌을 경험,예를 들면,다음 섹션의 메인 라운드에서 자신의 급여를 잃거나 하나 개의 적은 활동 카드를 재생. 1 충성도를 지불하여 추가 처벌을 멀리하는 것은 생각할 수 있습니다.

세 번째 부분의 시작을 향해,전염병은 마을 주위에 야단법석을 제기하고 특정 전염병 카운터가 설정되어,얼굴을 아래로,킹스브리지의 각 장소에,각 사이클,집 중 하나에 가족이 병이 될 수 있습니다 복원 할 수 있습니다,승리를 제공하기 위해 피팅 활동 카드를 활용하면이 활동을 선택하는 선수들에게 다른 보상에 추가 초점을 맞추고. 악에 대처하기 위해,플레이어는 충분한 임상 정보가 있어야합니다.

현재 우리는 우리의 일반적인 점수 분류를 통해 이동하는 방법에 대해:

부품

게임의 모든 부분은 매우 화려하고 우수한 등급이다. 게임 보드는 외부 눈부신입니다,킹스 브리지의 마을과 그 포괄 지형 사랑스러운 그려,플레이어가 14 백년에 영국의 느낌을 얻을 원인.

자산(목재,석재,곡물,양털,직물)은 목재로 만들어져 있으며 적절하게 음영 처리됩니다. 그들은 또한 그들의 진짜 구조,특히 곡물 및 직물처럼 보이는 모양을 가지고 있습니다. 즉 게임의 표준 버전에서 매우 드문 일이다. 집은 마찬가지로 나무로 만든 주택의 상태를 가지고있다,모든 플레이어의 톤에. 나머지 부분:헌신 및 신뢰성 마커,커버 마커,현금 및 임상 정보는 세심하고 모양이 맞는 두꺼운 판지로 만들어집니다. 활동 및 행사 카드는 두꺼운 종이로 만들어졌으며 특별한 통지를받을 자격이 있습니다. 그들은 사치스럽게 계획되어 있으며 그들의 경험은 중세 시대에 활용 된 종이의 시각적 인 느낌을 가지고 있으며 플레이어의 화면에도 적용됩니다. 모든 고려와 함께,부품도 가장 요청 게이머를 충족합니다. 마이클 멘젤 승인,예술과 그림의 게임의 작품에 대한 대답. 9/10

상호 작용

끝이없는 세계는 방법론 게임 달링 도전 풍부한 상호 작용과 심오한 있습니다. 카르마는 게임의 일부를 가정하지만 플레이어의 시스템을 지나치게 탐닉 할 수있는 방식으로는 아닙니다(기본적으로 완전하지는 않음). 모든 것을 고려,인생은 충격으로 넘치는이며,모든 시간을 배치로 일이 갈 수 없어. 나는 그들이 게임에서 이벤트 카드를 통합하기로 결정했습니다 때 패션업자가 주요 우선 순위로했다 아이디어라고 생각. 그들 중 일부는 진정으로 혼란스럽고 목표를 망칠 수 있지만 심리적 능력에 대한 테스트라고 생각합니다. 또한 그들은 리플레이 요소를 업그레이드합니다. 는 모든 섹션에 대한 열한 행사 카드이며,각 게임에서 당신은 그들 중 여섯이 통합 될 임의로 선택합니다. 이 라인을 따라,각 게임은 서로 관련하여 고유합니다. 이 게임은 식량 공급,현금 및 헌신을위한 음식 사이의 자주 섬세한 균형을 유지하는 것으로 묶여 있으며,이는 모든 플레이어가 부품의 마무리를 향한 의무입니다. 또한,이들 모두 사이에 자산 조립 및 승리 획득을 위해 싸우는 것은 건물 프로젝트에 참여함으로써 초점을 맞추고 있습니다. 계획 구성 요소 특정 개인에 문제가 있을 수 있습니다,어떻게 개인 여전히 공기에:우리의 경쟁자에 의해. 그것은 아주 잘 카르마의 또 하나의 구성 요소로 볼 수 있습니다 그러나 나는 그것이 게임이 정말 매력적이고 엉뚱한 만드는 생각. 결코 내 게임의 동안,내 운명은 임의의 경우 또는 카르마의 소유라고 느꼈다. 모든 플레이어는 이벤트 카드를 배치하여 진행하며,이는 축복의 추가 보상 외에도 자신이 정말로 원하는 것을 얻을 수있는 좋은 기회입니다. 또한 활동 카드뿐만 아니라 주택을 제어하여,당신이 당신의 절차를 담당 할 수있는 것으로 보인다. 즉,2 플레이어 게임에서 당신은 시간의 당신의 급여 절반을 제어 할 것이라는 사실에 비추어 4 플레이어보다 2 플레이어 게임에서 더 간단합니다,동안 4 플레이어,시간의 단지 25%. 플레이어 연결과 관련하여,이 게임에는 많은 것이 없습니다. 당신이 다른 플레이어가 얻을 필요에 초점을 맞추어야한다,그래서 라이벌'자산은 독특한 화면 뒤에 커버를 가져옵니다. 너가 그들의 준비를 방해할 수 있는 주요한 방법은 필요로 하는 무언가를 얻지 않는다 그런 경우 카드를 놓아서 이다. 어쨌든 많은 사건에서 당신은 당신의 자신의 관심사에서 소모되고 카드를 놓는다 그래서 당신은 당신이 필요로 하는 무슨을 얻는다. 사실 당신은 정말 기회 또는 다른 플레이어가 무엇을 엉망으로 욕망을 가지고 있지 않습니다,당신은 당신의 자신의 어려움의 적절한 수는이 게임에서 이러한 수많은 활동이있다,당신은 단지 상당한 노력으로 소진 얻을 수 있습니다. 나는 어떤 임의의 보드 게임 밤에 끝이없는 세계 라운드를 재생 지속적으로 준비 해요. 8/10

정보 흡수에 대한 기대

그러나 게임은 매우 복잡하지 않고 진정으로 각 라운드에서 할 일이 많지 않습니다,그것은 모든 단일 게임 부분과 게임의 필수 구성 요소에 적응하기 위해 약간의 투자가 필요합니다. 끝이 없는 세계는 지배하게 그러나 단단한 전진하게 공정하게 간단하다. 특히 처음에 당신을 혼란스럽게 할 것은 당신의 필요가 있어야하는 것입니다. 행사 카드를 동쪽으로 향하게 하고기 너의 활동을 놀기에 관하여 선택이 단단할 고 할 것이다 그런 중대한 총계 있는다. 가장 기억에 남는 게임의 여파로,당신은 가능성이 전체 그림을 얻을 것이다 당신은 개선을 시작하고 그 심오한 가치를 것입니다. 7/10

제목

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